入坑的朋友可能不知道奴隶战争。虽然卡组的名字还是奴隶战,但是卡组的整体体验偏向于现在标准流行的节奏战而不是当年的奴隶战,以及从OTK到中速卡组的变化。
剩下的只有对老卡团的致敬。这一套奴隶战是靠场景取胜的。凭借出色的回场能力和足够多的过牌次数,可以利用大部分野快攻和节奏牌。
灵魂烤箱:标准怒战大多选择携带【海盗宝典】作为武器取回手段。多一分的耐久度可以让武器最大限度的发挥作用,但是我们选择的是灵魂烤箱。为什么?因为我们有血刃剃刀,这是标准无法选择的,是高快攻抗的武器,和奴隶战卡牌的思维高度契合。
这也变相造就了奴隶主的生存环境。奴隶主的战斗力就是在这种环境下发挥出来的。当你出现在舞台上的时候,你可以用【血刃剃刀】或者【冲锋队长】的死亡触发一个特效,对手的解不容易接,接下来就是不解了。
更重要的是,对于奇盗、宇宙猎人等节奏牌来说,场景的缺失意味着没有好的解决方案。奴隶主站稳脚跟后,他们的对手就极难对付我们的登场【暴动狂战士】。
宇宙狩猎比奇贼强,多一个杰弗里斯解决问题。但是,我们这种有着出色检查能力的人,出场次数肯定会比对手杰弗里斯多。一旦站稳了,场面就固若金汤,对手的处境依然尴尬。
当年的奴隶战争被大多数玩家称为炉石最完美的一副卡牌,无论是过牌、求生、斩首、清场都无懈可击。
光杀很难,如果对面有很多墙就更复杂了。那时候有很多武功,《太阳之怒》的捍卫者竖起了很多大墙来阻止奴隶战争的OTK。
滚石战争的思路是控制自己的血量,这样就可以低成本的打熔巨人,配合战歌指挥官的冲锋效果(你的其他随从获得冲锋)。两个熔巨人各踢16血,然后两个小熊猫还手,把熔巨人甩到脸上。空游戏完成。
闭嘴,别说下一轮被对面的3费王牌干掉了!
宇宙牧也拥有非常可观的斩杀能力,维伦+神圣惩击+心灵震爆,10费回合能轻松打出巨额伤害,假如后手还有硬币的话,甚至单回合就可以打出30+的斩杀。这个斩杀线比较固定,不像奴隶战这么考验算术。
宇宙牧师也有相当的杀戮能力。威廉+神罚+心灵爆炸可以在10回合内轻松造成巨大伤害。如果后手有币,单轮甚至可以做30+的斩杀。这个砍头线比较固定,不像奴隶战争那样考算术。
End
今天统计的卡牌历史略长,可能是很多人刚玩炉石时的初恋卡牌。炉石一眨眼就过去六年了。那些曾经和你一起玩炉石的朋友还在酒馆吗?你还记得第一次开心认真的搭一套牌,却在梯子上被打了一顿吗?